游戏体验才是关键!研究表明游戏时长与幸福感弱相关

发布时间:2026-04-05 01:30:02

Nature Portfolio于8月26日公布了一篇题为《COVID-19大流行期间的电子游戏游玩与幸福感》(《Video game play and well-being during the COVID-19 pandemic》)的论文。论文由波兰亚当·密茨凯维奇大学的Łukasz D. Kaczmarek等人撰写,分析了游戏游玩时间与心理状态之间的关联。

游戏体验才是关键!研究表明游戏时长与幸福感弱相关

论文背景是2020年开始的全球疫情下,人们为度过“宅家”时期而游玩电子游戏。然而,人们也担忧游戏时间增加可能对心理健康产生负面影响。因此,该团队通过整合分析验证大流行期间游戏时间变化与心理健康指标关联的现有研究,进行了一项元分析,旨在探究大流行前后游戏时间的变化,以及游戏时间对心理健康产生的积极或消极影响之间的关系。

游戏体验才是关键!研究表明游戏时长与幸福感弱相关

论文列出的疫情前后游戏时间变化的森林图

该团队得出的结论是:“游戏游玩时间”虽略有增加,但并未发现“这种微增对心理健康改善”有明确的变化或关联。尽管先前的问卷调查等曾暗示游戏时间因大流行而“急剧增加”,但本次研究结果表明实际情况可能与那些调查结果不同。此外,研究还表明游戏游玩时间的长短并不会对幸福感产生显著差异。关于这一点,团队推测,比起游玩时间,“游戏体验的质量”可能更为重要。

游戏体验才是关键!研究表明游戏时长与幸福感弱相关

论文列出的游戏游玩时间与幸福感相关性的森林图

基于这些结果,研究团队认为,作为业余爱好的游戏似乎不会产生负面影响,因此游戏有可能作为一种“健康的休闲活动”被逐渐接受。不过,他们也指出,由于COVID-19是全球性大流行,缺乏未受疫情影响地区的个人为对象的研究。此外,由于调查地区和调查对象年龄层存在差异等因素,在阐明游戏时间与幸福感的因果关系方面存在局限性。研究团队表示,需要从不同角度进行研究,并以更多样化的人群为研究对象。

顺便一提,过去也曾发表过一些针对特定游戏类型与心理健康关系的研究。纵观这些先行研究,正如本次论文所暗示的那样,影响心理健康的或许并非游戏游玩时间,而是“游玩体验”。

相关新闻

任天堂Switch 2首轮中签者申购手续已经开启 必要周边数量有限

任天堂宣布,新主机Switch 2首轮游戏申请中签者申购正式开启,游戏机必定会买到,但是必要周边数量有限,需要玩家尽快申购。任天堂新主机Switch 2预定6月5日正式发售,想要第一时间官方渠道入手已

2026-04-05 06:00:02

城镇建造上限达500! 《歧路旅人0》各平台性能公布

史克威尔艾尼克斯已公布《歧路旅人0》全平台性能目标,让玩家对这款定于2025年12月4日全球发售的游戏有更清晰期待。这款采用备受赞誉的HD-2D风格开发的系列前传将登陆任天堂Switch、Switch

2026-04-05 05:15:02

星际拓荒,太空考古?星际探索生存建造游戏《浑天星途》steam商店页正式公开

由INSIGNE制作,2P Games发行的星际探索生存建造游戏《浑天星途》今日公开了商店页面。游戏中你将扮演方舟母舰的幸存者,迫降于一颗完全陌生的星球。探索奇诡的异星生态,驯服珍奇异兽,培育外星奇

2026-04-05 04:00:02

《Dead Take / 遗映》在「2025年Steam尖叫游戏节」举行限时促销活动! 期间享受八折

Pocketpair公司(日本东京都品川区,CEO:溝部拓郎)宣布,其发行的第一人称视角心理恐怖游戏《Dead Take / 遗映》,将参与 Steam 正在举办的“2025年Steam 尖叫游戏节

2026-04-05 03:00:02

《吸血鬼幸存者》跨平台存储更新唯PS版延期 官方致歉

poncle宣布,旗下超人气游戏《吸血鬼幸存者》的免费跨平台存储更新唯有PS版延期,官方致歉表示因为陷入法律问题困境,近期内很难发布。·《吸血鬼幸存者》已经登陆了PC/PS4/PS5/Xbox/iOS

2026-04-05 02:30:02

《雷电》REMIX合集2026年2月登陆主机平台 经典纵版弹幕射击

曾经火爆街机厅,必备的经典纵版弹幕弹幕射击游戏《雷电》REMIX合集将于2026年2月26日登陆PS4/PS5/Switch主机平台,敬请期待。·《RAIDEN FIGHTERS REMIX COLL

2026-04-05 01:45:02