Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

发布时间:2026-01-28 00:00:02

调研机构GameDiscoverCo近期针对Steam市场的实际规模(总可触达市场/TAM)展开研究,通过为每款收入超百万美元的游戏仅保留两个核心标签(主类型+子类型)的实验方法,得出关键结论:Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

类型收入占比

动作游戏以58.37%的绝对优势成为Steam最吸金类型

其后依次为:角色扮演类(17.11%)、策略类(13.97%)、模拟经营类(9.76%)及体育类(1%)

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

细分类型表现

动作游戏:

竞技场射击(含大逃杀)贡献最大份额(18.99%/95.2亿美元)

第一人称射击以66.7亿美元紧随其后

角色扮演类:

动作RPG领跑(26.45%/38.9亿美元)

MMORPG(36.9亿美元)与CRPG(26.9亿美元)分列二三位

策略类:

MOBA占据19.23%份额(23.1亿美元)

即时战略(18.4亿美元)与大战略(11.6亿美元)表现突出

模拟经营类:

综合模拟器占比近半(44.57%/37.4亿美元)

职业模拟(13.6亿美元)与竞速游戏(9.43亿美元)构成第二梯队

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

头部效应显著

单游戏平均收入最高子类型:

竞技场射击(6.348亿美元)

大逃杀(3.542亿美元)

英雄射击(2.067亿美元)

上述三类历史累计仅29款百万美元级作品,收入高度集中于爆款

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

单游戏平均收入最低子类型:

视觉小说(420万美元)

卡组构筑Roguelike(340万美元)

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

相关新闻

IO互动官宣《007 Frist Light》 6月7日上午9点正式公布

《杀手》系列开发商IO互动官宣了其首个以詹姆斯·邦德为主角的电子游戏《007 Frist Light》。IO互动宣布他们将于北京时间6月7日上午9点举办IO互动发布会(IO Interactive

2026-01-28 06:30:02

宫本茂谈游戏文化变迁:从家长担忧 到多代人共同娱乐

近日宫本茂接受外媒IGN采访,他回忆起早期创作《超级马里奥》的时候,家长们常常对孩子玩电子游戏感到担忧。而如今年轻人,中年人甚至老年人都积极参与到电子游戏中。宫本茂表示很高兴看到曾被误解的电子游戏,现

2026-01-28 06:00:02

《艾尔登法环》手游要来?宫崎英高现身腾讯大楼

From Software社长宫崎英高今日造访了深圳市南山区腾讯科兴大厦,笑容满面,心情看起来相当不错。值得一提的是,几天前,腾讯增加了对From Software母公司角川集团的持股比例,增加了1

2026-01-28 03:45:02

备好钱包静待月底折扣狂欢 Steam夏季特卖又要来了

电子游戏可能很昂贵。这不是一个便宜的爱好,而且随着最新的AAA级新游戏现在定价80美元,越来越多的游戏被积压在待玩列表中。与其在发布时购买这些游戏,你会发现有些游戏最好先搁置一边。随着时间的推移,这些

2026-01-28 03:15:02

《消逝的光芒:困兽》玩家突破100万!发售日期提前1天

Techland工作室今日宣布,《消逝的光芒:困兽》在正式上线前的玩家数量已突破 100 万。同时,工作室决定将全球发售日期提前一天。受时差影响,游戏依然将在北京时间2025年9月19日凌晨0点解锁,

2026-01-28 01:15:02

被取消的《终极蜘蛛侠2》游戏据传可操作绿魔等角色

近日一位博主揭露了关于2005年《终极蜘蛛侠》续作的诸多新细节——这款被取消的作品本将引入全新可操作角色,并集结多位新老漫威角色。在失眠组凭借近年三部曲奠定蜘蛛侠游戏标杆之前,这位墙面飞荡者的游戏改编

2026-01-27 23:30:02