前开发者表示贝塞斯达规模已经不允许开发者自由创作
发布时间:2026-05-16 00:30:03
当贝塞斯达最初宣布将推出一款名为《星空》的新科幻角色扮演游戏时,引起了广泛关注。玩家们喜爱这家有着推出优秀角色扮演游戏记录的工作室。然而,当这款游戏最终发布时,玩家群体中出现了一些分歧。一些人觉得这款游戏没有达到他们的预期。其中一个可能的原因是贝塞斯达变得过于成功,规模也过于庞大。
这一消息来自媒体对贝塞斯达一位前开发者的采访。在游戏开发者大会(GDC)期间,内特·珀基派尔,这位曾在贝塞斯达工作,如今已离开该工作室去从事自己项目的资深人士,谈到了《星空》。内特一直乐于分享他在贝塞斯达的经历以及他对那段时光的喜爱。
“在单干之前,我在大型游戏开发公司工作了17年,参与过《辐射3》、《上古卷轴5:天际》、《辐射4》和《星空》等游戏的制作。其中14年都是在贝塞斯达度过的,我见证了它从我们那支大约65人、在地下室办公的小团队,发展到四个工作室约500人(不包括所有外包和合作开发人员)一起制作《星空》的规模。当团队还比较小的时候,我真的很喜欢在贝塞斯达工作,那个小团队能做到的事情太惊人了。那时候它更像是一家独立工作室。直到今天,还有很多人在玩《天际》,而当时制作那款游戏的团队只有大约100人。”——内特·珀基派尔
当时,他提到了自己对贝塞斯达工作室制作《辐射3》和《上古卷轴5:天际》这类游戏的喜爱。内特甚至参与了《星空》的制作,但对他来说,情况发生了变化,这让他清楚是时候离开了。最初在贝塞斯达工作时,内特所在的工作室参与人员不到100人。这使得开发者们能更自由地进行开发工作。
在内特的介绍中,他重申了当时开发者们能够自由地参与项目。一些最终出现在《天际》中的内容甚至原本并不在计划之内。像黑降和狼人这样的新增内容,就源自开发者们出于热爱在业余时间进行的创作。然而,由于贝塞斯达规模变得如此庞大,开发的自由度也随之丧失。
“基本上,如果你那样做(在业余时间自行创作)就会惹上麻烦,因为任何事情都是有成本的。不过,这也并非不合理。如果500个人都这么做,那就会一团糟。但如果只有100人呢?就更容易管理,而且很多有趣的创意也正是由此而来。”——内特·珀基派尔
为了推出《星空》,设置了太多的会议和流程。这也并非是在指责贝塞斯达,因为一旦有500多名开发者参与一款游戏的制作,就不能让他们偏离工作流程去做其他事情。但这也让一些玩家不禁思考,如果贝塞斯达没有发展到如今的规模,开发者们能够自由地发挥一些有趣的创意,这款游戏是否会更成功。
唉,这就是一把双刃剑,因为贝塞斯达的成功意味着规模的扩大以及更多人参与游戏制作,而这很可能使得一些创意想法难以在众多声音中脱颖而出。
相关新闻
《地狱即我们》总监对《空洞骑士:丝之歌》突袭式发售不满
近日类魂ARPG《地狱即我们》(Hell is Us)创意总监乔纳森・雅克-贝莱泰特(Jonathan Jacques-Belletête)接受采访,谈到与《空洞骑士:丝之歌》发售撞车的感受。该作与
2026-05-16 04:45:03
《幻想生活i》Xbox版延期 微软平台技术问题致跳票
Level-5开发商已正式确认,由于“Xbox平台持续存在的技术问题”,原定于北京时间5月18日23点推出的《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》Xbox Series X/S主机版抢先体验将无法按
2026-05-16 03:45:03
69岁老爸的《黑魂》挑战 1400次阵亡后悟出亲情真谛
当博主“Babe1Babe2”向69岁的父亲发起《黑暗之魂》通关挑战时,这位曾将电子游戏称作“精神鸦片”、限制儿子每天只能玩一小时的传统父亲,竟出人意料地接下了战书。历经9个月、1400余次角色死亡后
2026-05-16 02:15:03
苹果有意推出类Steam商店应用 但问题的关键并不在此
距离苹果2025年全球开发者大会(WWDC)仅剩几周时间。和往年一样,苹果似乎又要在软件发布环节“捎带”提及游戏业务了。据彭博社记者马克·古尔曼消息,苹果计划推出一款“专用游戏应用”,该应用“将作为游
2026-05-16 00:45:03
《寂静岭f》豪华版奖励内容错误送给普通玩家 科乐美要收回
《寂静岭f》已正式发售,此前有玩家反映该作出现豪华版奖励送错情况。一些玩家没有购买豪华版,却获得了豪华版粉色兔子服的奖励内容。但没获得原声带或其他额外内容。近日《寂静岭f》官方发推文称:”我们正在调查
2026-05-15 23:45:03
索尼宣布《羊蹄山之魂》专场直播将于7月11日举行
近日索尼互动娱乐宣布,新一期State of Play将于北京时间7月11日周五早上5时举行,届时将带来《羊蹄山之魂》专场展示节目,有游戏实机演示、武器介绍、游玩方式和特殊模式等。《羊蹄山之魂》将于1
2026-05-15 23:30:03